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BURACO

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“A melhor partida de Buraco online! Gráficos incríveis e jogabilidade perfeita para jogar com amigos.”

Fernando Silva

Atleta desde 2022

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Buraco Aberto

A versão com lixeira visível e compra livre. Forme sequências, baixe canastras e use toda a estratégia disponível com as cartas à vista de todos.

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Buraco Fechado STBL Cards

Buraco Fechado STBL

A versão com lixeira oculta e compra justificada. Apenas a última carta é visível: exige memória, leitura de jogo e decisões precisas a cada rodada.

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O que é Buraco? O clássico do baralho brasileiro em sua melhor forma

O Buraco é um dos jogos de cartas mais queridos do Brasil, uma modalidade clássica do baralho onde estratégia, formação de canastras e leitura da mesa definem o vencedor. No Cacheta League, o Buraco está disponível em duas variações: Buraco Aberto, com lixeira visível e compra livre, e Buraco Fechado STBL, com lixeira oculta e compra justificada. Em ambas, você forma jogos com 3 cartas ou mais e busca completar canastras, incluindo as raras Canastra de 500 e Canastra Mil, que valem pontuações altíssimas. Disputado em partidas 1x1 ou 2x2, com 2.000 ou 3.000 pontos, o Buraco é reconhecido pela ABEMC como esporte da mente. Disponível para Android e iOS, com partidas contra atletas reais de todo o Brasil, certificadas pela Gaming Labs International.

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FAQ

Perguntas Frequentes

São as duas variações do Buraco disponíveis no Cacheta League. A principal diferença está na lixeira: no Buraco Aberto, todas as cartas descartadas ficam visíveis e a compra da lixeira não precisa ser justificada: o atleta pode comprar todas as cartas a qualquer momento. No Buraco Fechado STBL, apenas a última carta descartada fica visível, e a compra precisa ser justificada: o atleta só pode comprar se a carta do topo puder ser usada imediatamente em um jogo já baixado ou em um novo jogo formado com cartas da mão. Outra diferença está nas cartas: o Aberto pode ser jogado com 104 (sem Joker) ou 108 cartas (com Jokers), enquanto o Fechado STBL usa sempre 108 cartas com Jokers.

O Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 atletas, jogado em partidas 1x1 ou 2x2. Cada atleta recebe 11 cartas e dois montes de 11 cartas (chamados "mortos") são separados. O objetivo é fazer pontos formando jogos (sequências do mesmo naipe com 3 cartas ou mais) e canastras (jogos de 7 cartas ou mais), batendo ao se livrar de todas as cartas da mão. As partidas podem ser disputadas por rodada única ou por pontuação acumulada de 2.000 ou 3.000 pontos.

Canastra é um jogo de 7 cartas ou mais, formado por cartas do mesmo valor ou em sequência do mesmo naipe. No Buraco existem quatro tipos: Canastra Limpa (sem coringa, vale 200 pontos), Canastra Suja (com coringa, vale 100 pontos), Canastra de 500 (sequência de 2 ao Ás do mesmo naipe sem coringa, vale 500 pontos) e Canastra Mil (sequência de Ás ao Ás do mesmo naipe sem coringa, vale 1.000 pontos). Para realizar a batida final, é obrigatório ter pelo menos uma Canastra Limpa baixada.

No Buraco, tanto as cartas "2" quanto os Jokers funcionam como coringa e podem ser utilizados em qualquer jogo. Apenas um coringa é permitido por jogo. Pode haver duas cartas "2" no mesmo jogo, desde que uma funcione como coringa e a outra tenha seu valor normal. Se um "2" sujar uma canastra, ela pode ser "limpa" adicionando cartas até que o 2 seja substituído pela carta real do naipe correspondente, exceto quando o jogo contém um Joker, nesse caso nunca será uma canastra limpa.

O morto é uma pilha de 11 cartas separada no início do jogo. Existem dois mortos por partida: um para cada atleta no 1x1, ou um para cada dupla no 2x2. O morto é coletado pelo primeiro atleta da dupla que zera a mão, permitindo que continue jogando com novas cartas. A mesma dupla não pode pegar os dois mortos. Para realizar a batida final (segunda batida), é necessário ter pelo menos uma Canastra Limpa baixada.

O Buraco no Cacheta League pode ser disputado com 2 atletas (1x1) ou 4 atletas (2x2). Em partidas 2x2, formam-se duas duplas, e o parceiro de jogo é sempre o atleta posicionado exatamente em frente na mesa. Tanto o Buraco Aberto quanto o Fechado STBL aceitam ambos os formatos.

A batida acontece quando o atleta se livra de todas as cartas da mão. Há duas batidas possíveis por dupla. Na primeira batida não é necessário ter canastras: o atleta pega as 11 cartas do morto e o jogo continua. A segunda batida (ou batida final) exige pelo menos uma Canastra Limpa baixada e encerra a partida. Existem três tipos: Batida Direta (última carta vai para a zona de jogo, podendo pegar o morto e continuar jogando), Batida Indireta (última carta no lixo, não pode usar o morto até a próxima rodada) e Batida Final (encerra a partida quando o atleta não pode pegar o morto e tem ao menos uma canastra na zona de jogo).

Depende da variação. No Buraco Aberto, todas as cartas da lixeira são visíveis e o atleta pode comprar a qualquer momento, sem justificar, todas as cartas vão para sua mão. No Buraco Fechado STBL, apenas a última carta da lixeira é visível e a compra precisa ser justificada: a carta do topo precisa ser usada imediatamente em um jogo já baixado ou combinada com cartas da mão para formar um novo jogo, que deve ser obrigatoriamente baixado na mesma jogada.

Cada carta tem um valor: Cartas de 3 a 7 valem 5 pontos, Cartas de 8 a K valem 10 pontos, Ás vale 15 pontos, Joker vale 50 pontos e o "2" (Coringa) vale 10 pontos. Canastras adicionam pontos extras: Canastra Limpa +200, Canastra Suja +100, Canastra de 500 +500 e Canastra Mil +1.000. A batida final dá +100 pontos. Não comprar o morto resulta em −100 pontos. As cartas que sobram na mão são descontadas conforme o valor. Em jogos de 2.000 ou 3.000 pontos, a pontuação final é arredondada para o múltiplo de 10 mais próximo (para cima).

São os quatro tipos de canastra disponíveis no Buraco. A Canastra Limpa é formada apenas com cartas comuns, sem coringas, e vale 200 pontos. A Canastra Suja contém pelo menos um coringa ("2" ou Joker) e vale 100 pontos. A Canastra de 500 é uma sequência completa do 2 ao Ás (2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A) do mesmo naipe sem coringas, valendo 500 pontos. A Canastra Mil é a sequência mais valiosa: do Ás ao Ás (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A) do mesmo naipe sem coringas, valendo 1.000 pontos.
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Regras do Buraco Aberto

Fazer o maior número de pontos. Em jogos por partida, vence quem tiver mais pontos ao final. Em jogos por pontuação estabelecida (1 partida, 2.000 ou 3.000 pontos), os atletas jogam quantas rodadas forem necessárias até alguém alcançar ou superar a meta: vence o primeiro atleta ou dupla a chegar lá. Se todos ultrapassarem ao mesmo tempo, vence quem tiver maior pontuação acumulada. Em caso de empate, joga-se uma nova rodada para desempatar.

Pode ser jogado com 2 ou 4 atletas, em partidas de 1x1 ou 2x2. Quando há quatro pessoas, formam-se duas duplas que jogam uma contra a outra. O parceiro será a pessoa posicionada exatamente acima do atleta na mesa.

104 cartas (2 baralhos sem Joker) ou 108 cartas (2 baralhos com Jokers). São distribuídas 11 cartas para cada atleta, e dois montes de 11 cartas são separados de lado: são os mortos. As cartas restantes formam o monte para compras.

Não vale trinca; aceita Joker (coringa); as cartas "2" podem ser usadas como coringa; os "3" vermelhos e pretos deixam de ter funções especiais e passam a ser cartas normais; a lixeira é aberta e a compra da lixeira não precisa ser justificada; só pode bater com canastra limpa.

Formados por 3 ou mais cartas do mesmo naipe e em sequência. A sequência vai do 2 ao Rei (K). É possível colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei. Se o atleta possuir dois Ases, pode colocar um antes do 2 e o outro depois do Rei. No decorrer da partida podem-se acrescentar mais cartas ao jogo.

Formada pelas cartas descartadas pelos atletas. Todas as cartas da lixeira são visíveis a todos os atletas. Para comprar o lixo, basta clicar sobre as cartas que estão na lixeira, todas as cartas que estiverem nessa área serão transferidas para a mão.

Monte é a pilha de cartas que sobraram após a distribuição, com a face das cartas viradas para baixo. Morto são duas pilhas de 11 cartas: é o montante recebido pelo atleta quando acaba com todas as cartas da mão. Em partidas de 4 atletas, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro atleta da dupla a zerar a mão. A mesma dupla (ou o mesmo atleta) não pode pegar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e ainda haja morto na mesa, ele será automaticamente utilizado como monte.

As cartas "2" e os Jokers funcionam como coringa e podem ser utilizados em qualquer jogo.

O primeiro atleta compra uma carta do monte ou da lixeira e tenta formar combinações para colocá-las na sua zona de jogo (mínimo 3 cartas). Ao terminar, descarta obrigatoriamente uma carta da mão para a lixeira. Após o descarte, é a vez do atleta à esquerda. Do segundo atleta em diante, existe a opção de comprar uma carta do monte ou todas as cartas da lixeira. Quando só houver uma carta na lixeira, não é permitido juntar e descartar essa carta na mesma rodada. Após cada compra, o atleta pode baixar um jogo antes de descartar uma carta da mão. Uma vez feito o descarte, não é possível alterar a carta descartada ou modificar o jogo.

A batida acontece quando o atleta baixa todas as cartas, ficando sem nenhuma na mão. Há duas batidas por dupla ou atleta. Na primeira, não é necessário ter canastras: o atleta pega as 11 cartas do morto e o jogo continua. Para bater pela segunda vez, é preciso ter pelo menos uma canastra limpa. Tipos: Batida Direta (última carta na zona de jogo, podendo pegar o morto e continuar colocando cartas na mesma jogada), Batida Indireta (última carta no lixo, não pode usar o morto até a próxima rodada), Batida Final (última carta colocada quando o atleta não pode pegar o morto, tendo ao menos uma canastra na zona de jogo, encerra a partida).

Jogo de 7 cartas ou mais do mesmo valor ou em sequência do mesmo naipe. Existem quatro tipos: Canastra Limpa (sem coringa, +200 pontos), Canastra Suja (com coringa, +100 pontos), Canastra de 500 (sequência de 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A do mesmo naipe sem coringa, +500 pontos), Canastra Mil (sequência de A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A do mesmo naipe sem coringa, +1.000 pontos). Se um "2" sujar uma canastra, ela pode ser "limpa" adicionando cartas até que o 2 seja substituído pelo 2 real do naipe correspondente. Se um jogo tiver um Joker, nunca poderá ser canastra limpa. Só pode haver um coringa em um jogo.

Termina quando um atleta (ou dupla) se livrar de todas as cartas com o morto já pego e canastra limpa baixada; quando se livrar de todas as cartas com ambos os mortos já utilizados; ou quando nenhum atleta consegue bater e as cartas do monte principal acabam.

Cartas de 3 a 7: 5 pontos cada. Cartas de 8 a K: 10 pontos cada. Ás: 15 pontos. Joker: 50 pontos. 2 (Coringa): 10 pontos. Canastra Limpa: +200 pontos. Canastra Suja: +100 pontos. Canastra de 500: +500 pontos. Canastra Mil: +1.000 pontos. Batida final: +100 pontos. Não comprar o morto: −100 pontos. Cartas que sobram na mão: descontadas conforme valor. Em jogos de 2.000 ou 3.000 pontos, a pontuação final é arredondada para o múltiplo de 10 mais próximo (para cima).

Regras do Buraco Fechado STBL

Fazer o maior número de pontos. Em jogos por partida, vence quem tiver mais pontos ao final. Em jogos por pontuação estabelecida (1 partida, 2.000 ou 3.000 pontos), os atletas jogam quantas rodadas forem necessárias até alguém alcançar ou superar a meta. Em caso de empate, joga-se uma nova rodada para desempatar.

Pode ser jogado com 2 ou 4 atletas, em partidas de 1x1 ou 2x2. Quando há quatro pessoas, formam-se duas duplas que jogam uma contra a outra. O parceiro será a pessoa posicionada exatamente acima do atleta na mesa.

108 cartas (2 baralhos com Jokers). São distribuídas 11 cartas para cada atleta, e dois montes de 11 cartas são separados de lado: são os mortos. As cartas restantes formam o monte para compras.

Não vale trinca; aceita Joker (coringa); as cartas "2" podem ser usadas como coringa; os "3" vermelhos e pretos deixam de ter funções especiais e passam a ser cartas normais; a lixeira é fechada e a compra da lixeira precisa ser justificada; só pode bater com canastra limpa.

Formados por 3 ou mais cartas do mesmo naipe e em sequência. A sequência vai do 2 ao Rei (K). É possível colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei. Se o atleta possuir dois Ases, pode colocar um antes do 2 e o outro depois do Rei.

Formada pelas cartas descartadas pelos atletas, mas apenas a carta do topo é visível a todos os atletas. O atleta só poderá comprar o lixo se a carta do topo puder ser utilizada em algum jogo já baixado, ou se puder ser combinada com cartas da mão e formar um novo jogo, que deverá ser obrigatoriamente baixado.

Monte é a pilha de cartas que sobraram após a distribuição, com a face das cartas viradas para baixo. Morto são duas pilhas de 11 cartas: é o montante recebido pelo atleta quando acaba com todas as cartas da mão. Em partidas de 4 atletas, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro atleta da dupla a zerar a mão. A mesma dupla (ou o mesmo atleta) não pode pegar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e ainda haja morto na mesa, ele será automaticamente utilizado como monte.

As cartas "2" e os Jokers funcionam como coringa e podem ser utilizados em qualquer jogo.

O primeiro atleta compra uma carta do monte ou da lixeira e tenta formar combinações para colocá-las na sua zona de jogo (mínimo 3 cartas, e no Buraco Fechado STBL, só é permitido formar sequências). Ao terminar, descarta obrigatoriamente uma carta da mão para a lixeira. Após o descarte, é a vez do atleta à esquerda. Do segundo atleta em diante, existe a opção de comprar uma carta do monte ou da lixeira. No Buraco Fechado STBL, apenas a última carta jogada na lixeira é exibida, as demais cartas ficam ocultas. O atleta só poderá comprar o lixo se a carta do topo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha baixado, ou que possa ser combinada com cartas da própria mão, formando um novo jogo a ser baixado. Após cada compra, o atleta pode baixar um jogo antes de descartar uma carta da mão.

A batida acontece quando o atleta baixa todas as cartas, ficando sem nenhuma na mão. Há duas batidas por dupla ou atleta. Na primeira, não é necessário ter canastras: o atleta pega as 11 cartas do morto e o jogo continua. Para bater pela segunda vez, é preciso ter pelo menos uma canastra limpa. Tipos: Batida Direta (última carta na zona de jogo, podendo pegar o morto e continuar colocando cartas na mesma jogada), Batida Indireta (última carta no lixo, não pode usar o morto até a próxima rodada), Batida Final (última carta colocada quando o atleta não pode pegar o morto, tendo ao menos uma canastra na zona de jogo, encerra a partida).

Jogo de 7 cartas ou mais do mesmo valor ou em sequência do mesmo naipe. Existem quatro tipos: Canastra Limpa (sem coringa, +200 pontos), Canastra Suja (com coringa, +100 pontos), Canastra de 500 (sequência de 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A do mesmo naipe sem coringa, +500 pontos), Canastra Mil (sequência de A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A do mesmo naipe sem coringa, +1.000 pontos). Se um "2" sujar uma canastra, ela pode ser "limpa" adicionando cartas até que o 2 seja substituído pelo 2 real do naipe correspondente. Se um jogo tiver um Joker, nunca poderá ser canastra limpa. Só pode haver um coringa em um jogo.

Termina quando um atleta (ou dupla) se livrar de todas as cartas com o morto já pego e canastra limpa baixada; quando se livrar de todas as cartas com ambos os mortos já utilizados; ou quando nenhum atleta consegue bater e as cartas do monte principal acabam.

Cartas de 3 a 7: 5 pontos cada. Cartas de 8 a K: 10 pontos cada. Ás: 15 pontos. Joker: 50 pontos. 2 (Coringa): 10 pontos. Canastra Limpa: +200 pontos. Canastra Suja: +100 pontos. Canastra de 500: +500 pontos. Canastra Mil: +1.000 pontos. Batida final: +100 pontos. Não comprar o morto: −100 pontos. Cartas que sobram na mão: descontadas conforme valor. Em jogos de 2.000 ou 3.000 pontos, a pontuação final é arredondada para o múltiplo de 10 mais próximo (para cima).