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POKER

18+Exclusivo para maiores de 18 anos·Jogo Responsável
Mesa de poker do app no river, com cinco cartas comunitárias e um atleta em all in
Mesa de poker do app no flop, com as ações Desistir, Passar e Aumentar e os atalhos de aumento por porcentagem do pote
Showdown com a mão vencedora em destaque

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Texas Hold'em No-Limit (NLH) Background
Texas Hold'em No-Limit (NLH) Cards

Texas Hold'em No-Limit (NLH)

A forma mais conhecida do poker: 2 cartas suas, 5 na mesa e quatro rodadas de decisão. O aumento máximo é o total de fichas que você tem na mesa. Leia os adversários e dispute o pote até o showdown.

Omaha Background
Omaha Cards

OmahaEM BREVE

A variação com 4 cartas fechadas: você forma a mão com exatamente 2 delas e 3 cartas da mesa. Mais combinações possíveis e, em média, mãos mais fortes no showdown.

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Texas Hold'em No-Limit (NLH)

A forma mais conhecida do poker: 2 cartas suas, 5 na mesa e quatro rodadas de decisão. O aumento máximo é o total de fichas que você tem na mesa. Leia os adversários e dispute o pote até o showdown.

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OmahaEM BREVE

A variação com 4 cartas fechadas: você forma a mão com exatamente 2 delas e 3 cartas da mesa. Mais combinações possíveis e, em média, mãos mais fortes no showdown.

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A MODALIDADE

O que é Poker? Estratégia e leitura de mesa em cada decisão

O poker é um esporte da mente disputado no mundo todo, em que estratégia, posição e leitura dos adversários definem quem leva o pote. No Cacheta League, as mesas são de Texas Hold'em No-Limit (NLH), a forma mais conhecida do jogo: cada atleta recebe 2 cartas fechadas e pode combiná-las com as cartas comunitárias, até 5, para formar a melhor mão de 5 cartas, e o aumento máximo é o total de fichas que você tem na mesa. Em breve chega o Omaha, a variação com 4 cartas fechadas em que a mão é formada com exatamente 2 delas e 3 cartas da mesa. As mesas são de cash game, direto no app. Ao longo de muitas mãos, a decisão pesa mais que a carta. A plataforma organiza a mesa e retém uma taxa administrativa informada na própria mesa.

Quer se aprofundar? Confira as , o e o .

Showdown com o flush vencedor em destaque e potes paralelos
Sua vez de agir: Desistir, Passar, Aumentar e os atalhos de aumento por porcentagem do pote
River com as cinco cartas comunitárias e o pote total
FAQ Icon
FAQ

Perguntas Frequentes

As duas variações usam as mesmas rodadas (pré-flop, flop, turn e river) e o mesmo ranking de mãos. No Texas Hold'em No-Limit (NLH), cada atleta recebe 2 cartas fechadas e pode usar 2, 1 ou nenhuma delas com as cartas da mesa. No Omaha, cada atleta recebe 4 cartas fechadas e a mão é formada com exatamente 2 delas e 3 cartas da mesa. No Cacheta League, as mesas são de Texas Hold'em NLH, e o Omaha chega em breve.

Cada atleta recebe 2 cartas fechadas, e a primeira rodada de ação acontece antes do flop (pré-flop). Depois, até 5 cartas comunitárias são abertas em três etapas, flop (3 cartas), turn (1) e river (1), cada uma com nova rodada de ação, em que você pode Desistir, Passar, Pagar, Aumentar ou ir de All In. Leva o pote quem tiver a melhor mão de 5 cartas no showdown, ou quem continuar na mão depois que todos os outros desistirem.

Você precisa conhecer as regras básicas antes de sentar: o ranking de mãos, as rodadas e as ações. Esta página traz as regras completas, a tabela de mãos e um glossário. Para se acostumar com o ritmo, comece pelas mesas de blinds mais baixos e decida antes quanto você separa para jogar.

NLH é a sigla de No-Limit Hold'em, a variante do Texas Hold'em em que o aumento máximo é o total de fichas que você tem na mesa. O aumento mínimo soma, ao valor para pagar, o tamanho do último aumento da mesma rodada, ou um big blind se ninguém colocou fichas antes. Ex.: blinds 1/2 e ninguém aumentou: o menor aumento é para 4. Por isso, o tamanho de cada aumento faz parte da estratégia.

É o indicador de força da mão. Ele mostra a melhor combinação que suas cartas formam com as cartas comunitárias naquele momento, como CARTA ALTA, PAR ou FLUSH, e muda a cada carta aberta. CARTA ALTA quer dizer que, até ali, suas cartas não formam nenhuma combinação: vale a carta mais alta. A decisão de seguir, aumentar ou desistir é sua.

O atleta coloca todas as suas fichas na mão e segue até o showdown sem novas decisões. Ele só disputa, de cada adversário, o mesmo valor que colocou. Se outros atletas continuam colocando fichas, forma-se um pote paralelo que só eles disputam. A mesa mostra o POTE TOTAL, e cada pote é resolvido separadamente.

A inscrição são as fichas que você leva para a mesa de cash game, entre a inscrição mínima e a máxima informadas nela. No cash game, você pode levantar quando quiser, e as fichas que estão à sua frente voltam para o seu saldo. Durante uma mão, só valem as fichas que já estão na mesa; entre uma mão e outra, você pode completar até o máximo.

Nas mesas de poker, o pote é formado pelas fichas dos próprios atletas da mão; a plataforma retém uma taxa administrativa sobre o pote, informada na própria mesa. Ao sentar, a inscrição sai do seu saldo no app e vira fichas na mesa; ao levantar, as fichas que estão à sua frente voltam para o saldo. Exclusivo para maiores de 18 anos. Resultados dependem da habilidade dos atletas.

Conluio é quando atletas combinam jogadas para prejudicar os outros da mesa, por exemplo passando fichas de propósito de um para o outro (chip dumping) ou evitando disputar mãos entre si (soft play). Os Termos de Uso proíbem qualquer conluio, e a conta de quem pratica pode ser encerrada. Em caso de suspeita de fraude, a plataforma pode reter saques até a conclusão da apuração. Se você suspeitar de uma mesa, avise o suporte pelo app ou pelo e-mail contato@cachetaleague.com.

Na página Jogo Responsável (/jogo-responsavel), no rodapé deste site, com as ferramentas de proteção e onde buscar ajuda. Limite diário de depósito: solicite a qualquer momento pelo suporte do app ou pelo e-mail contato@cachetaleague.com. Fique atento aos sinais de alerta: jogar com dinheiro destinado a despesas essenciais; tentar recuperar perdas aumentando os valores; esconder de familiares o tempo ou valor gasto; irritabilidade ao ficar sem jogar. Se algum desses sinais parece com você, faça uma pausa e procure ajuda nos canais da página Jogo Responsável.
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18+

Plataforma exclusiva para maiores de 18 anos. Os jogos oferecidos são competições de habilidade entre pessoas reais — competições de natureza intelectual com prêmio ao vencedor (art. 814, § 3º, do Código Civil). Jogue com responsabilidade. Jogo Responsável

Plataforma administrada pela Associação Brasileira de Esporte da Mente de Carteado — ABEMC (CNPJ 62.202.352/0001-87). Tecnologia e hospedagem: Mind Sports Technology Ltda (CNPJ 62.281.056/0001-19). · Termos de Uso · Política de Privacidade

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Regras do Poker NLH

De 2 a 6 atletas por mesa. A mão começa quando há pelo menos 2 atletas sentados com fichas. Quando só 2 atletas estão na mesa, valem as regras de heads-up (veja Blinds e ante e Rodadas).

Levar o pote, formado pelas fichas que os atletas colocam durante a mão. Há dois caminhos: ter a melhor mão de 5 cartas no showdown ou fazer todos os adversários desistirem antes dele. Sua mão é a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 disponíveis: as suas 2 cartas fechadas e as 5 cartas comunitárias. Você pode usar as duas cartas fechadas, só uma ou nenhuma.

Antes da distribuição, entram no pote as fichas obrigatórias. O small blind (SB) é colocado pelo atleta à esquerda do botão (D), e o big blind (BB), pelo atleta à esquerda do SB. Nas mesas com ante, todos os atletas da mão também colocam o ante. Os valores aparecem no topo da mesa nesta ordem: small blind / big blind / ante (ex.: 0,02 / 0,05 / ante 0,01). A cada mão, o botão (D) passa para o próximo atleta no sentido horário, e os blinds acompanham. No heads-up (2 atletas), o botão é o small blind e o outro atleta é o big blind.

Joga-se com um baralho de 52 cartas, sem coringa. Cada atleta recebe 2 cartas fechadas, que só ele vê. Ao longo da mão, até 5 cartas comunitárias são abertas no centro da mesa e valem para todos. As cartas são distribuídas de forma aleatória, e o baralho é embaralhado a cada mão.

Pré-flop: com as 2 cartas fechadas, a ação começa pelo atleta à esquerda do big blind e segue no sentido horário. O big blind age por último: se ninguém aumentar, ele ainda pode Passar ou Aumentar. Flop: são abertas 3 cartas comunitárias e começa uma nova rodada de ação. Turn: abre-se a 4ª carta comunitária, com nova rodada. River: abre-se a 5ª e última carta, com a última rodada. Do flop em diante, age primeiro o atleta ainda na mão mais próximo à esquerda do botão (D), e o último a agir é o botão, se ainda estiver na mão; se não, o atleta ainda na mão mais próximo à direita dele. No heads-up, o botão (small blind) age primeiro no pré-flop e por último no flop, no turn e no river. Uma rodada termina quando todos os atletas que seguem na mão já tiveram a vez de agir e colocaram a mesma quantidade de fichas nela (ou estão de all in com tudo o que tinham), ou quando todos passaram. Se todos desistirem menos um, a mão termina na hora e esse atleta leva o pote sem precisar mostrar as cartas.

Desistir: você sai da mão, e as fichas que já colocou ficam no pote. Passar: você segue na mão sem colocar fichas; só é possível quando ninguém colocou fichas na rodada, ou para o big blind no pré-flop quando ninguém aumentou. Pagar: você coloca fichas até igualar o valor mais alto da rodada; se tiver menos fichas que o valor para pagar, você paga com todas as que tem (All In) e disputa só a parte que cobriu. Aumentar: você coloca mais fichas do que o valor para pagar, respeitando o aumento mínimo (veja No-Limit), ou abre a rodada quando ninguém colocou fichas; os outros atletas precisam pagar, aumentar de novo ou desistir. All In: você coloca todas as suas fichas na mão. Na hora de aumentar, os atalhos 50% Pot, 75% Pot e 100% Pot preenchem o aumento com uma fração do pote atual, e o valor aparece no botão antes de você confirmar. Depois que você age, a mesa mostra a ação no seu lugar: DESISTIU, PASSOU ou ALL IN.

No No-Limit Hold'em, o tamanho do aumento é escolha sua, dentro de dois limites:

  • Máximo: todas as fichas que você tem na mesa, em qualquer rodada.
  • Mínimo: a primeira entrada de fichas numa rodada é de pelo menos 1 big blind, e cada novo aumento precisa ser pelo menos do tamanho do último aumento da mesma rodada. No pré-flop, o big blind conta como a primeira entrada: o menor aumento é para 2 big blinds.

Exemplo (blinds 1/2): o primeiro atleta aumenta para 6, um aumento de 4 sobre o big blind. Quem quiser aumentar de novo precisa ir a no mínimo 10 (6 + 4).

All in menor que o mínimo: vale, mas não reabre a ação para quem já agiu na rodada; esses atletas podem apenas pagar a diferença ou desistir, a não ser que alguém depois faça um aumento completo.

Quem vai de all in segue na mão até o fim, mas só disputa o que cobriu: de cada adversário, no máximo o mesmo valor que ele próprio colocou. As fichas acima desse valor formam um pote paralelo, disputado só pelos atletas que colocaram fichas nele. Exemplo: A vai de all in com 20 fichas; B e C pagam e continuam com fichas. O pote principal tem 60 (20 de cada), mais o que já estava no pote antes, como blinds e fichas de quem desistiu, e é disputado por A, B e C. O que B e C colocarem depois disso vai para um pote paralelo que só os dois disputam. Pode haver mais de um pote paralelo na mesma mão, e a mesa mostra o POTE TOTAL. Cada pote é resolvido separadamente: a melhor mão entre os atletas daquele pote leva aquele pote. Quando a rodada de ação termina e no máximo um atleta da mão ainda tem fichas, as cartas comunitárias que faltam são abertas sem novas ações. Antes disso, quem tem fichas e está diante de um all in decide se paga ou desiste.

Se dois ou mais atletas seguem na mão depois da última rodada de ação, as cartas são reveladas e a mesa destaca a mão de cada um (ex.: FLUSH). Vence a melhor mão de 5 cartas. Mesma categoria: vence a combinação mais alta. Par de reis vence par de damas; no full house decide a trinca e depois o par; nos dois pares, o par mais alto, depois o segundo par. Kicker: se a combinação é igual, decidem as cartas restantes da mão de 5, da mais alta para a mais baixa. Ex.: A-A-K-9-4 vence A-A-Q-J-10. Só 5 cartas contam: a 6ª e a 7ª carta nunca desempatam. Se a melhor mão de 5 for igual, por exemplo quando as 5 cartas comunitárias são a melhor mão dos dois, o pote é dividido. Naipes não desempatam: nenhum naipe vale mais que outro. Sequência: o Ás pode ser a carta mais alta (10-J-Q-K-A) ou a mais baixa (A-2-3-4-5, a menor sequência); não existe sequência que dá a volta, como Q-K-A-2-3. Divisão do pote: no empate, o pote é dividido em partes iguais entre os vencedores.

Da mais forte para a mais fraca: Royal Flush, Straight Flush, Quadra, Full House, Flush, Sequência, Trinca, Dois Pares, Um Par e Carta Alta. Uma categoria mais alta sempre vence uma mais baixa, não importa o valor das cartas. Veja os exemplos na tabela de mãos desta página.

Cada atleta tem um tempo para decidir, mostrado no seu lugar da mesa.

A inscrição são as fichas que você leva para a mesa, entre a inscrição mínima e a máxima informadas nela. Ao sentar, a inscrição sai do seu saldo no app e vira fichas na mesa. Durante uma mão, você só usa as fichas que já estão na mesa. Ao levantar, as fichas que estão à sua frente voltam para o seu saldo.

Nas mesas de poker, o pote é formado pelas fichas dos próprios atletas da mão, e a plataforma retém sobre ele uma taxa administrativa. O valor é informado na própria mesa.

Exclusivo para maiores de 18 anos. Resultados dependem da habilidade dos atletas.

Ranking de mãos

Da mais forte para a mais fraca. Vale a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 disponíveis: as 2 suas e as 5 da mesa.

  1. 1Royal Flush

    Sequência do 10 ao Ás, todas do mesmo naipe. A mão mais forte do poker.

    A♠︎♠︎K♠︎♠︎Q♠︎♠︎J♠︎♠︎10♠︎♠︎
  2. 2Straight Flush

    Cinco cartas em sequência e do mesmo naipe. Entre duas, vence a de carta mais alta; a menor é A-2-3-4-5 do mesmo naipe.

    9♥︎♥︎8♥︎♥︎7♥︎♥︎6♥︎♥︎5♥︎♥︎
  3. 3Quadra

    Quatro cartas do mesmo valor. Se a quadra for a mesma, decide a quinta carta (kicker).

    Q♣︎♣︎Q♦︎♦︎Q♥︎♥︎Q♠︎♠︎7♦︎♦︎
  4. 4Full House

    Uma trinca e um par. Entre dois full houses, vence a trinca mais alta; se empatar, o par mais alto.

    K♠︎♠︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎4♣︎♣︎4♠︎♠︎
  5. 5Flush

    Cinco cartas do mesmo naipe, fora de sequência. Entre dois flushes, compara-se carta a carta, da mais alta para a mais baixa.

    A♦︎♦︎J♦︎♦︎8♦︎♦︎6♦︎♦︎2♦︎♦︎
  6. 6Sequência

    Cinco cartas em sequência, sem serem todas do mesmo naipe. Entre duas, vence a de carta mais alta. O Ás fecha por cima (10-J-Q-K-A) ou abre por baixo (A-2-3-4-5, a menor sequência, em que a carta mais alta é o 5).

    10♣︎♣︎9♦︎♦︎8♠︎♠︎7♥︎♥︎6♣︎♣︎
  7. 7Trinca

    Três cartas do mesmo valor. Se a trinca for a mesma, decidem as duas cartas restantes.

    7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎K♣︎♣︎2♠︎♠︎
  8. 8Dois Pares

    Dois pares diferentes. Compara-se o par mais alto, depois o segundo par, depois a quinta carta.

    J♥︎♥︎J♣︎♣︎5♠︎♠︎5♦︎♦︎A♥︎♥︎
  9. 9Um Par

    Duas cartas do mesmo valor. Se o par for o mesmo, decidem as três cartas restantes (kickers).

    10♥︎♥︎10♠︎♠︎A♣︎♣︎8♦︎♦︎3♥︎♥︎
  10. 10Carta Alta

    Nenhuma combinação. Vale a carta mais alta, depois a segunda e assim por diante. É o que a mesa mostra como CARTA ALTA.

    A♣︎♣︎Q♥︎♥︎9♠︎♠︎6♦︎♦︎3♣︎♣︎

Ações na mesa

Os botões só aparecem quando a ação é possível.

  • DesistirSair da mão. As fichas que você já colocou ficam no pote. Na mesa aparece DESISTIU.
  • PassarSeguir na mão sem colocar fichas, quando ninguém colocou fichas na rodada ou, no pré-flop, quando você é o big blind e ninguém aumentou. Na mesa aparece PASSOU.
  • PagarColocar fichas até igualar o valor mais alto da rodada.
  • AumentarColocar mais fichas do que o valor para pagar, respeitando o aumento mínimo, ou abrir a rodada quando ninguém colocou fichas. O botão mostra o valor do aumento.
  • All InColocar todas as suas fichas na mão. Na mesa aparece ALL IN.

O QUE APARECE NA MESA

  • D
  • SB
  • BB
  • DESISTIU
  • PASSOU
  • ALL IN
  • POTE TOTAL

GLOSSÁRIO

  • 50% Pot · 75% Pot · 100% Pot: Atalhos que preenchem o aumento com uma fração do pote atual: metade, três quartos ou o pote inteiro. O valor aparece no botão antes de você confirmar.
  • Pote e POTE TOTAL: Pote são as fichas em disputa na mão. O POTE TOTAL soma o pote principal e os potes paralelos.
  • Pote paralelo: Pote formado pelas fichas que passam do valor de um all in, quando dois ou mais atletas seguem colocando fichas. Só disputam os atletas que colocaram fichas nele.
  • Botão (D): Marca a posição de referência da mão. Age por último do flop em diante, enquanto estiver na mão, e passa para o próximo atleta a cada mão.
  • Small blind (SB): Fichas obrigatórias colocadas pelo atleta à esquerda do botão (no heads-up, pelo próprio botão) antes da distribuição.
  • Big blind (BB): Fichas obrigatórias colocadas pelo atleta à esquerda do small blind. Serve de base para o aumento mínimo.
  • Ante: Fichas obrigatórias que todos os atletas da mão colocam antes da distribuição, nas mesas com ante.
  • Inscrição: As fichas que você leva para a mesa, entre o mínimo e o máximo informados nela.
  • Levantar: Sair da mesa. As fichas que estão à sua frente voltam para o seu saldo.
  • Cartas comunitárias: As até 5 cartas abertas no centro da mesa, que todos os atletas usam.
  • Flop, turn e river: As etapas em que as cartas comunitárias são abertas: 3 no flop, 1 no turn e 1 no river.
  • Showdown: O momento em que os atletas que seguem na mão revelam as cartas e a melhor mão de 5 leva o pote.
  • Kicker: Carta que não faz parte da combinação, mas desempata quando a combinação é a mesma. Ex.: dois atletas com par de ases: vence quem tem a carta restante mais alta.
  • Heads-up: Mão ou mesa com apenas 2 atletas. O botão é o small blind e age primeiro no pré-flop.
  • Posição: Seu lugar em relação ao botão. Agir depois dos adversários dá mais informação para decidir.
  • Força da mão: Indicador da mesa que mostra a melhor combinação que suas cartas formam naquele momento, como CARTA ALTA, PAR ou FLUSH.
  • Taxa administrativa: Valor que a plataforma retém sobre o pote, informado na mesa.