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Regras do Truco

O guia completo do jogo de cartas mais popular do Brasil

O objetivo do jogo

O Truco é disputado por 2 ou 4 atletas, em partidas 1x1 ou 2x2. Cada jogador recebe três cartas, distribuídas no sentido anti-horário, e cada mão é decidida em até três rodadas: vence a mão quem ganhar duas delas. Vence a partida o jogador ou dupla que primeiro alcançar a pontuação da mesa: 12, 15 ou 16 pontos no Cacheta League.

Mas o que faz o Truco ser o jogo mais popular do Brasil não é a mecânica — é o blefe. A qualquer momento você pode "pedir truco" e aumentar o valor da mão, mesmo sem ter cartas para sustentar o pedido. Ler o adversário vale tanto quanto a carta na mão.

O baralho: Limpo ou Sujo

  • Baralho Limpo (L) — 24 cartas, excluindo os números 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10.
  • Baralho Sujo (S) — 40 cartas, excluindo apenas 8, 9 e 10. Mais cartas baixas em circulação tornam o jogo mais imprevisível.

No app, a opção aparece nos filtros das mesas, representada pelas letras "S" e "L".

Como funciona uma mão

  • Cada jogador recebe 3 cartas, distribuídas no sentido anti-horário.
  • Em cada rodada, cada jogador joga uma carta. A mais forte vence a rodada.
  • Quem vence 2 das 3 rodadas leva a mão e marca os pontos em disputa.
  • Durante a mão, qualquer jogador pode pedir truco para aumentar o valor da disputa. O adversário aceita, aumenta ou corre.

Pedir truco: a escalada de pontos

A mão começa valendo 1 ponto. A partir daí, os pedidos aumentam o valor em disputa nesta progressão:

  • Truco! — a mão passa a valer 3 pontos.
  • Seis! — resposta ao truco, elevando para 6 pontos.
  • Nove! — elevando para 9 pontos.
  • Doze! — o valor máximo: 12 pontos em uma única mão.

A cada pedido, quem recebe tem três opções: aceitar (a mão segue valendo o novo valor), aumentar (sobe para o próximo degrau) ou correr (desiste da mão e entrega ao adversário os pontos do valor anterior). Saber quando escalar e quando correr é o que separa os grandes atletas.

A ordem de força das cartas

Da mais fraca para a mais forte, a ordem das cartas comuns é:

  • Baralho Limpo: Q, J, K, A, 2, 3.
  • Baralho Sujo: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3.

Acima de todas as cartas comuns estão as manilhas — e é nelas que as duas variações do Truco se diferenciam. Quando duas manilhas se enfrentam, a hierarquia dos naipes decide: ♦ Ouros (menor), ♠ Espadas, ♥ Copas e ♣ Paus (maior).

Truco Paulista ou Truco Mineiro?

As duas variações estão disponíveis no Cacheta League, e a diferença central está nas manilhas:

  • No Truco Paulista, as manilhas são variáveis: após a distribuição, uma carta é virada (a "vira") e a carta de valor imediatamente superior vira manilha daquela mão.
  • No Truco Mineiro, as manilhas são fixas: 7♦ (Ouros), A♠ (Espadilha), 7♥ (Copas) e 4♣ (Zap), sempre nessa ordem de força.

Onde jogar Truco online

No Cacheta League você joga Truco Paulista e Mineiro contra atletas reais de todo o Brasil, em mesas 1x1 e 2x2 com inscrição e premiação entre atletas e torneios diários. A plataforma é certificada pela Gaming Labs International (GLI). Baixe o app para Android e iOS.

Continue aprendendo:

  • Truco Paulista: a vira e as manilhas variáveis
  • Truco Mineiro: manilhas fixas e o Zap
  • Truco Online no Cacheta League
FAQ Icon
FAQ

Perguntas Frequentes

Cada mão de Truco é disputada em até 3 rodadas (também chamadas de vazas). Em cada rodada, cada jogador joga uma carta, e a mais forte vence. Ganha a mão quem vencer 2 das 3 rodadas.

Pedir truco é aumentar o valor da mão em disputa: a mão passa a valer 3 pontos. O adversário pode aceitar, aumentar ainda mais (para 6, depois 9 e até 12 pontos) ou correr, desistindo da mão e entregando os pontos. É o mecanismo de blefe que dá nome ao jogo: dá para pedir truco com um jogo fraco só para pressionar o adversário.

Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, acima de todas as cartas comuns. No Truco Paulista, elas variam a cada mão, definidas pela "vira". No Truco Mineiro, são fixas: 7♦ (Ouros), A♠ (Espadilha), 7♥ (Copas) e 4♣ (Zap).

No Cacheta League, você escolhe a mesa: partidas de 12, 15 ou 16 pontos. Vence o jogador ou dupla que alcançar primeiro a pontuação da mesa. As opções aparecem nos filtros das mesas.

Com 2 ou 4 atletas. Em mesas 1x1, dois atletas se enfrentam diretamente. Em mesas 2x2, quatro atletas formam duplas: os parceiros se sentam em posições opostas e combinam a estratégia pelas cartas jogadas.
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