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Regras da Tranca

O guia completo da modalidade mais estratégica do baralho brasileiro

O objetivo do jogo

A Tranca é disputada por 2 ou 4 atletas (1x1 ou 2x2 — no 2x2, seu parceiro é quem está à sua frente na mesa), com 104 cartas (2 baralhos, sem Joker). Cada jogador recebe 11 cartas e dois montes de 11 formam os mortos. O objetivo é somar o maior número de pontos formando jogos e canastras — em partida única ou até a meta de 2.000 ou 3.000 pontos acumulados.

Os jogos: sequências e trincas

  • Sequência — 3 ou mais cartas do mesmo naipe em ordem, do 4 ao Ás.
  • Trinca — 3 ou mais cartas do mesmo valor. Na Tranca, vale trinca (diferente do Buraco).
  • Coringa — só a carta "2": não há Joker. O 2 substitui qualquer carta.
  • Os "3" ficam de fora — nenhum 3 pode ser usado em sequências ou trincas (veja a seção abaixo).

As regras dos '3' — a alma do jogo

É aqui que a Tranca ganha o nome e a identidade:

  • 3 pretos (3♠ e 3♣) — quando descartados, trancam a lixeira: o próximo jogador não pode comprar o lixo e é obrigado a comprar do monte. Use-os para negar uma lixeira valiosa ao adversário.
  • 3 vermelhos (3♥ e 3♦) — só podem ser baixados sozinhos. No fim da partida, cada um vale +100 pontos se você (ou sua dupla) fez alguma canastra, ou −100 pontos se não fez nenhuma.

Lixeira, monte e morto

  • Lixeira fechada e justificada — só pode comprar o lixo se a carta do topo encaixar em um jogo já baixado ou formar um novo jogo com cartas da mão, baixado na hora. E nunca se a lixeira estiver trancada por um 3 preto.
  • Monte — a pilha de compras, com as cartas viradas para baixo.
  • Morto — duas pilhas de 11 cartas. O primeiro jogador da dupla a zerar a mão pega um morto e continua jogando; a mesma dupla não pode pegar os dois.

Canastras e batidas

Canastra é um jogo de 7 cartas ou mais — do mesmo valor ou em sequência do mesmo naipe. A Canastra Limpa (sem coringa) vale 200 pontos; a Suja (com o 2 de coringa) vale 100. Como os 3 não podem entrar em jogos, não é possível limpar uma canastra suja na Tranca.

A batida acontece quando você fica sem cartas na mão. A primeira não exige canastra — você pega o morto e segue. A segunda exige uma canastra limpa. São quatro tipos:

  • Batida Direta — a última carta vai para a zona de jogo.
  • Batida Indireta — a última carta vai para o lixo.
  • Batida Seca — batida única que vale 1 ponto e encerra a partida na hora.
  • Batida Final — encerra a partida após o morto já ter sido pego; exige canastra limpa.

Os valores completos de cartas, canastras, bônus e penalidades estão na página de pontuação da Tranca.

Como funciona a rodada

  • Compre uma carta do monte ou todas as cartas da lixeira (se a compra for justificada e o lixo não estiver trancado).
  • Baixe jogos na mesa, se quiser.
  • Descarte uma carta na lixeira — o descarte encerra a jogada, e a vez passa ao jogador da esquerda.
  • Em partidas 1x1, quando o monte acaba, o jogo termina mesmo com mortos não usados. No 2x2, morto restante vira monte.

Onde jogar Tranca online

No Cacheta League você joga Tranca em mesas 1x1 e 2x2, em partida única ou por pontuação, contra atletas reais de todo o Brasil — com torneios diários e certificação da Gaming Labs International (GLI). Baixe o app para Android e iOS.

Continue aprendendo:

  • Pontuação da Tranca: tabela completa
  • Tranca Online no Cacheta League
  • Buraco Aberto: conheça o primo da Tranca
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FAQ

Perguntas Frequentes

Por causa da jogada que dá nome ao jogo: descartar um 3 preto (3♠ ou 3♣) na lixeira "tranca" o lixo, impedindo que o próximo jogador compre as cartas descartadas. Controlar quando trancar a lixeira é uma das principais armas estratégicas do jogo.

Sim. Diferente do Buraco do Cacheta League, na Tranca os jogos podem ser formados por sequências (3+ cartas do mesmo naipe, do 4 ao Ás) ou por trincas (3+ cartas do mesmo valor). Apenas os "3" não podem ser usados em nenhum jogo.

Os 3 vermelhos (3♥ e 3♦) só podem ser baixados sozinhos, e viram bônus ou castigo no final: cada um vale +100 pontos se o jogador ou dupla tiver feito alguma canastra, ou −100 pontos se não tiver feito nenhuma.

Não. A Tranca é jogada com 104 cartas (2 baralhos sem Joker). O único coringa é a carta "2", que pode substituir qualquer carta. Por isso, uma canastra suja nunca pode ser limpa na Tranca.

É uma batida única que encerra a partida na hora e vale 1 ponto. É um dos quatro tipos de batida da Tranca, ao lado da Direta (última carta na zona de jogo), da Indireta (última carta no lixo) e da Final (após o morto já ter sido pego, exigindo canastra limpa).
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